Oltre la vergogna : Lo sguardo sul corpo tra dispositivi indossabili e realtà virtuale
Capitolo di libro
Data di Pubblicazione:
2023
Citazione:
Oltre la vergogna : Lo sguardo sul corpo tra dispositivi indossabili e realtà virtuale / F. Cavaletti (BIBLIOTECA. ESTETICA E CULTURE VISUALI). - In: Immersioni quotidiane : Vita ordinaria, cultura visuale e nuovi media / [a cura di] F. Cavaletti, F. Fimiani, B. Grespi, A.C. Sabatino. - [s.l] : Meltemi, 2023. - ISBN 9788855198448. - pp. 195-205
Abstract:
Che cos’è quella sensazione bruciante che avvertiamo sul
viso quando ci accorgiamo di essere guardati? Come mai
qualche volta, quando ci sentiamo osservati, la nostra pancia
o le nostre gambe sembrano gonfiarsi? Lo sguardo che si appunta
su un corpo può produrre, in determinate circostanze,
conseguenze assai concrete. Una delle più dirompenti può
essere ricondotta a un costrutto psicologico identificato: la
vergogna. In questo saggio, mi propongo di discutere questa
emozione nei termini di un “effetto collaterale” dello sguardo
altrui; di approfondire il suo legame con il corpo; e di
reinquadrare le dinamiche che la sottendono nel contesto di
alcune tecnologie mediali contemporanee.
viso quando ci accorgiamo di essere guardati? Come mai
qualche volta, quando ci sentiamo osservati, la nostra pancia
o le nostre gambe sembrano gonfiarsi? Lo sguardo che si appunta
su un corpo può produrre, in determinate circostanze,
conseguenze assai concrete. Una delle più dirompenti può
essere ricondotta a un costrutto psicologico identificato: la
vergogna. In questo saggio, mi propongo di discutere questa
emozione nei termini di un “effetto collaterale” dello sguardo
altrui; di approfondire il suo legame con il corpo; e di
reinquadrare le dinamiche che la sottendono nel contesto di
alcune tecnologie mediali contemporanee.
Tipologia IRIS:
03 - Contributo in volume
Keywords:
gaze; shame; body; wearable technologies; virtual reality
Elenco autori:
F. Cavaletti
Link alla scheda completa:
Titolo del libro:
Immersioni quotidiane : Vita ordinaria, cultura visuale e nuovi media